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【ミシェル】

必要パラ:知力・魅力・清楚・キザ耐性(280以上)

出現ポイント:図書館

発生イベント

・貴方も何かを探しているのですか?

・やぁ、また来ましたね

・この眼鏡は外せませんよ、まだ

・わがままな貴方も素敵ですね

 

・ほら、僕を見て
・僕の心には貴方が足りない

 

油断するとすぐ死にます。(死因:キザ語録による恥死)

開始直後にミシェルの図書館に行くとキザマシンガンによって100%死ぬので、KK、スマイル、ヒュー、マコ兄などキザ語を駆使する方たちの元をめぐりながらキザ耐性を育てていきましょう。

あとは普通の恋愛ゲームなのでこれといった攻略法というものは無いのですが……、しいて言えば、主人公のキザ耐性をいくら上昇させてもプレイヤー自身の耐性は強化されないので、プレイ中に画面の向こうで悶え苦しむハメになるかもしれません。

プレイ前の予防接種として選択コマンドとミシェル語録の一部を紹介しましょう。

 

→初めまして

「初めまして?おかしいですね、貴方とは以前にもお会いしたことがあるような気がするのですが。例えば……

 

前世とか」

 

→こんにちは

「こんにちは。すみません、今が何時かわかりますか?時計が壊れてしまって……」

→え?正常に動いているみたいですよ、これ。

「おや、本当だ。貴方と会えない時間が長すぎて僕の時計が狂ってしまったのかと思った」

 

→さようなら

「さようなら。また今夜、夢の中で」

 

→今日は晴れですね

「はい。だけど僕の目には日差しなんかより貴方のほうがまぶしく映る」

 

「今日はよく晴れていますね」

→今日はくもりですよ?

「おや、失礼。僕が見ていたのは貴方という太陽だった」

 

→今日は雨ですね

「ダメですよ、暑いからって魔法で雨を降らせては」

→えっ、私、魔法なんか使えません!

「フフ、嘘をついてもダメですよ。

貴方は僕をこんなにも惹きつける魔法を使えるのだから」

 

→この服似合いますか?

「さぁ……服の事はわかりません。貴方自身が怖いほど美しいという事実ならばこの僕にもわかるのですが」

 

 

書いてて死にたくなってきたので終わります。

 

 

 

――隠しキャラ2――

【ヨシオ】

必要パラ:忍術スキル全般・体力・俊敏・漢(マスラオ)

     +忍者ヒーロー・シノビアン鑑賞(3ヶ月分全て視聴済み)

+15人以上のキャラから振られていることが条件

出現ポイント:ランダム・主人公の家

発生イベント

・同士のにおい

・おぬし、モテないでござるな?

・せせせ拙者はモテモテでござるYO

・強がりじゃないでござる

・泣いてないでござる

・いや~~~~~~ん!

・3ヶ月後のメール

 

ヨシオ出現フラグを立てるためには、15人以上のキャラから振られていることが第一条件です。

2つ目の条件のシノビアン鑑賞ですが、ただ見るだけではいけません。毎週土曜日に放映される放送を3ヶ月分全て見尽くし、なおかつ全ての話の題名を記憶していなければならないのです。(念のためメモを取っておきましょう)

なぜなら、ヨシオと初めて会った日に“ヨシオ流シノビアンクイズ”を出題されるからです。

ランダムで話数を言われ、そのときの題名を答えるだけのクイズ(全7問)なのですが、1問でも間違えるとヨシオ攻略が不可となってしまいますので慎重に答えましょう。

 

回答が終わると、ヨシオは主人公の家の屋根裏に住み着くようになります。

あとはヨシオと一緒に忍者の修行をしながらしょうもない会話を展開させていきましょう。

 

忍者スキルが必要量に達した日の晩に、主人公はヨシオと大喧嘩をします。

理由は、主人公の部屋に男物のパンツが干されていたこと。

実はこのトランクスは主人公が『風通りよくて気持ちいいから』と好んで履いていたものだったのですが(さすがマスラオ!)、いくら理由を説明してもヨシオは「そんな女いないでござる!」と言って聞かず、結局泣いて立ち去ります。もちろん乙女走りで。

 

ヨシオが家から去ってから3ヶ月は、どこへ行っても彼と会うことはできませんので、忍者スキル以外の必要パラメータでも鍛えながら気長に待っていましょう。

3ヶ月後、頭を冷やしたヨシオから仲直りのメールがくるでしょう。

やさしく迎えてあげてくださいね。

 

 

 

 

*****************

 

 

 

 

わーい!これでポプメモも終わりだーい!

最後に弁解させてもらいますが、私ちゃんと乙女ゲーやったことありますよ!テニスの王子様の乙女ゲーで、宍戸さんという漢前なキャラを落とし(そこね)たことがあります!()

 

なのにその経験を全く生かすことなくとりあえず戦っとけみたいな攻略法しか書けなかったのは本当にすまないと思っている。乙女ゲーどころか漢女ゲーだよこれ……主人公どこの世紀末覇者だよこれ……。必要パラメータに格闘スキルを混入した時点でおかしさに気付けばよかったわ。ジャックに至っては恋愛すらしてねーしよ。

ゲームといえば格ゲーかRPGしか知らない人間が無理をするとこうなるってことがよくわかりましたね。

 

 

 

あ、あと!遅くなったけど隠しキャラ2は、83000Hitのお礼ですー!ご報告ありがとうございました!ヨシオはみんなの嫁だからね!カウンターを回してくれてる皆さまへのお礼にもなるよね!

 

かくいう私もヨシオファン……というよりすわファンの一人。17にヨシオが出たおかげで17ベスト好きキャラ(男キャラVer)がペロからヨシオになったものさ。(え?神?ははっ、彼はシリーズ関係なく殿堂入りに決まってるじゃないですか)

 

 

 

 

 

……ペロが女の子だったらかなり好みなんだけどなぁ。(“ピエロ”とか、ペロとか言ってるのに最初なんでか貧乳の女の子だと勘違いしてたんだぜ……腰の細さのせいかな。そもそも歌声が男なのにね。……思い込みって怖いよね)

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さて、予想外にも第6回を迎えてしまいましたポプめきメモリアル。皆さまからのご協力でたくさんのキャラを攻略することができましたが(ありがとうございます!)、それも今夜で終了となります。
 

最後なので、今までのポプメモ攻略を見てたぶんみんながずっと言いたかったことを代弁させてもらいますね。

 

 

 

山田お前乙女ゲーやったことないだろ

 

 

 

※ポプメモキャラ募集は本日で終了しました。皆さまご協力ありがとうございました!

 

 

 

【ヒュー】

必要パラ:視力・体力・大型二輪免許

出現ポイント:整備工場・親方の家・峠

発生イベント

・かっこいいお兄さん

・怪しい二人組み

・トビーズ!?

・命より大切なスパナ

・挟み撃ちだ!

・もう、振り返らない

 

ヒューに会いたければ平日は整備工場、休日は自分でレストアしたバイクでどこかの峠を攻めている彼を見つけ出しましょう。

その際、主人公自らもバイクに乗って会いに行くと好感度が上がりやすくなります。

こうしてヒューに何度か会っていると、ときおり黒い影が画面を横切ることがありますが、今は関係ないので放っておきましょう。

 

ヒューに会い続けて友好度が【好き】以上になったら次のステップの幕開けです。

平日、夕方以降の時間帯に整備工場を訪れてください。怪しい二つの影がヒューを狙っているのが見えるはずです。驚いた主人公はヒューに注意喚起をしようと息を吸います。

しかし、主人公が声をかける前に影は素早くヒューの腰についているスパナを奪って逃走します。

この影こそヒューの天敵・トビーズ。

トビーズはすばしっこいです。普通に走って捕まえるのは無理でしょう。なので、大事なスパナを盗られて慌てているヒューを引っ張ってバイク置き場まで連れて行ってあげましょう。

この後はヒュー&主人公とトビーズでレースゲームをします。

無事に勝利してスパナを取り返し、ハッピーエンドを迎えてください。

 

 

 

【2Pジャック】

必要パラ:防御力・知力・俊敏

     +ポプ会一武道会での準優勝

     +ジャックを一度以上攻略していることが条件

出現ポイント:主人公の家・ナカジの家?・荒地

発生イベント

・ジャックを苦しめた女

・仇

・決着をつけよう

・現れた赤ヘル

・呉越同舟

・最終決戦

 

ジャック系はどれだけ戦えば気がすむんでしょうね。

もちろん、2Pとも例外なく戦います。1Pと寸分たがわぬ強さを見せるので、こちらも気を抜かないように頑張りましょう。

 

Pの出現条件ですが、ポプ界一武道会の決勝戦で、主人公が1Pジャック相手に1勝2敗して“準”優勝を勝ち取ることがフラグです。優勝してしまっても、先に2敗して準優勝になってしまってもフラグは立たないので、必ず1勝してから敗北するようにしましょう。

主人公が1Pジャック相手に1勝したという噂を聞きつけ、2Pは仇をとりに主人公の家に奇襲をかけます。2Pとはここで初対戦。格ゲーの要領で戦っていきます。負けると戦死エンドになるので気張って勝ちましょう。

Pは喉元を執拗に狙ってくるので下段蹴りが有効です。

 

勝利後、2Pは低くうなりながらどこかへと消えていきます。残念ながら追っても無駄なので、今日のところは諦めましょう。

※この日以降、ナカジの家を訪れると屋根裏からゴソゴソと不審な音がするようになります。

ナカジとの友好度が【友好】以下の場合、ナカジに問いただしても

「知らん」

とシラをきられますが、友好度が【好き】以上の場合

「……少し前に野良犬を拾った」

との返答をもらうことができます。

だからどうという事はないのですが、お暇な方はやってみてもいいのではないでしょうか。

 

初戦が終わると、常時荒地で2Pと出会うことができるようになります。目が合うと襲ってくるので注意しましょう。もはや注意事項が野生動物と変わらん。

Pには、好きなタイミングでいいので会って3連勝しておきましょう。ここで重要なのが“連勝”でないといけない事です。途中で負けるとまた始めからやり直しになるので、ただでさえ格ゲーが苦手な方には少々酷な条件かもしれません。

 

連勝後、もう一度荒地を訪れると4戦目が始まります。が、今回は2PHPを半分まで減らしたところで乱入者が現われ、強制的に中断させられます。

現われるのはジャック達が追い続けていた赤ヘル。

Pは主人公もそっちのけに赤ヘルに勝負を挑みます。

しかし赤ヘルは鬼のように強いです。先の主人公との戦いで負傷していることもあり、次第に赤ヘルに押されていく2P

ここで選択肢が入ります。

 

→助けに行く

 助けに行かない

 

下を選ぶと主人公はその場から逃げ出し、以降は2Pを見ることができなくなります。

また、ナカジの家の屋根裏から不審な音が消え、ナカジからの友好度が、以前どの段階だったかに関わらず一気に【天敵】まで下降します。

とりたてて良い事もないのでここでは素直に“助けに行く”を選択しましょう。

 

先の記述にもあるとおり、赤ヘルは強いです。いくら二人がかりといっても相当の苦戦を強いられることでしょう。攻略法は特にありません。死ぬ気で頑張ってください。

 

VS赤ヘル戦が終わるといよいよ最終戦。2Pとの決着をつけましょう。

赤ヘル戦に比べるとかなり楽な戦いとはいえ、赤ヘル前の4戦目を入れるとセーブポイント無しの3連戦。プレイヤーにも疲れとプレッシャーが溜まっていることでしょう。

しかしここまでくればエンディングはあと一歩。輝かしい未来目指して頑張りましょうね。

 

※ちなみに赤ヘルはハヤトではありませんよ、狙われそうな性格はしていますが。

弐寺のほうです。弐寺の。





※ブログに”文章なげーよ!”と怒られたので次の記事に続きます。

うおおおおお!!!できたあああああ!!!

 

ちょ!!!!聞いてくださいよ!いまね!ブログの新機能発見したんですよ!!!!(一年半以上使っておいてお前……)

 

ブログを先に投稿しといて、好きな時間に公開させる機能があるみたいなんですね!公開予約ってやつですかね、なんかすっごい便利な機能!

 

これがあれば、例えばこの先一週間はパソコンに触れられない、なんてときも、一週間分の記事を公開予約しておいて順々にUPしていくなんてことができるわけですね。なんという便利機能……。

 

なるほど、これで日付が変わってからUPしたいってときにも0時過ぎまで起きてなくてもよくなるわけですね。寝不足も解消できるわけだ。うわあぁ……なんで今まで気付かなかったんだろう。

これからはこの機能をうまく活用していきたいとおもいます。

(ちなみに18日の記事は、17日の夕方にこの機能を使ってUPしてみたものです。機能テストをせずにダメもとでやってみたのですが、無事UPできたようでなによりです)

1時25分投稿

1時35分UP予定
7/19 1時10分投稿

7/19 1時18分UP予定

うわあああい!ついにgood-coolサードアルバム発売まで一週間を切ったよー!

初めはミラ☆4曲のロングバージョンが聞きたいがために予約したアルバムでしたが、ミッキーマサシさんの歌が収録されてたりピエロのままでのロングが収録されてたりユーリだったりフォースだったりでほんと一曲聞くごとに鼻血吹いて倒れるんじゃないかと……。

弐寺曲もギタドラ曲も楽しみすぎます。一週間がこんなに長く感じるとは……。

 

そんなこんなで本日もポプメモいきますね!

 

あ。今更ですが友好度の説明をします。

友好度とは、キャラの主人公に対しての好感度の度合いです。

初期値は全員【普通】状態なのですが、会話やイベントの結果によっては上昇・下降します。

友好度のレベルは9段階あり、

 

愛情⇔大好き⇔好き⇔友好⇔普通

⇔微妙⇔嫌い⇔大嫌い⇔天敵

 

の順で変化していきます。

 

 

※現在頂いているリクエストはヒュー兄・2Pジャック・ミシェルです。

 

 

 

【ハジメ】

必要パラ:体力・走力(260以上)S

     +ハジメとの友好度をラストイベントまでに【天敵】にする。

出現ポイント:学校・夕方の土手・パン屋

発生イベント

・驚愕の青春教師

VSメロンパン野郎

・ラスト1個は渡さない

・相容れぬ存在

・決着をつけよう

・夕日に向かって叫べ

 

ハジメを攻略するにはまず、メロンパンが自慢の地元のパン屋に毎朝足しげく通い、メロンパンを買うことから始めましょう。10回ほど買ったところでハジメに「お前もメロンパン好きなのか!」と話しかけられるはずです。これが第一のフラグ。

このフラグを立てておくと、パン屋で年に一度行われるイベント【パン屋の年末大感謝セール】でハジメと出くわすことができるようになります。

 

ただ、年末までには色々とやることがあります。体力をつけること、走力をつけること、そしてハジメとの友好度を下げまくること。

これらを満たさずに年末を迎えてしまうと、年末イベントをクリアしてもラストイベントを発生させることができなくなります。

ハジメにはできるだけ積極的に会いに行き、なにかとつっかかっておきましょう。

 

さぁ、友好度が【大嫌い】程度まで下がったところで、いよいよパン屋での年末イベントです。

ハジメと主人公が狙っているのはもちろんメロンパン。しかし、メロンパンは店の目玉商品。その上この日はタダ同然の格安さで販売されるため、二人が店に入った頃には既に残量は1個に。

どちらか一人しか買えない状況で選択肢が出ます。

 

→私はいいのでどうぞ、ハジメ先生

 割り勘で買って半分こしましょうか

 ころしてでも うばいとる

 

当然のように一番下を選択しましょう。

するとハジメ攻略のための最重要イベント『メロンパン争奪・200m走ゲーム』が始まります。○と×ボタンを交互に連打してハジメからメロンパンを奪いましょう。

ただの連打ゲームなのですが、年末で金が無いハジメは死に物狂いで走るため鬼のように速いです。こちらも全力で当たりましょう。気を抜くとすぐに負けてしまいますからね。

 

無事に勝利すると、再び選択肢。

 

→メロンパンを譲る

お互いの健闘を称えあう

 あざけり笑う

 

もちろん一番下を選択しますよね。

さぁ、このあたりであなたとハジメの友好度は既にどん底。一触即発の状態です。ちょうどいい機会なので果たし状を送り付けましょう。

 

果たし状を受け取ったハジメと主人公は、学校近くの土手でタイマンを張ることとなります。

だがしかし、さすが教師と言うべきでしょうか。ハジメは暴力でなく走力で決着をつけよう、と言い出します。第二回・かけっこ競争の始まりです。

今度の距離は600m。しかも途中に大岩や落とし穴など多くの障害物があります。連打をしながら□ボタンでうまく回避をしましょう。

 

勝負に勝つとエンディングまであと一歩。

走りまくってボロボロになったハジメと主人公の間には何か目に見えない絆のようなものが生まれていることでしょう。

次第に二人からは笑いが漏れます。やりきった達成感と何故か芽生えた友情のおかしさからです。

さぁ、ここで【夕日に向かって叫ぶ】コマンドを使いましょう。ハジメと一緒に土手で叫ぶことができます。

合計5回コマンドを選ぶ機会が与えられますが、重要なのは最後の選択肢だけなので先の4回は

「うおぉー(主人公の名前)!あれなんスかね!?」

→「光の扉!この手で掴む!」

『そのときまでぇぇぇえええ!』

とかハジメと一緒に適当に叫んでおきましょう。

 

最後の選択肢は

→これからもよろしくなーーーー!

 好きだーーーー!

 やっぱお前嫌いだわーーーー!

 

一番上で永遠の友情エンドを選択してもよし、真ん中で正規エンドに進んでもよし、一番下を選んで永遠のライバルエンドで終わるもよし、好きなルートにお進みください。

 

 

 

DTO

必要パラ:体力・防御力・料理・M

出現ポイント:学校・ライブハウス・ケーキ屋

発生イベント

・驚愕のドS教師

・意外に甘党?

・今夜のライブも超満員

・シュークリームを作ろう

・差し入れです。食べてください

ゴミは返さなくていいです

・毎朝私にシュークリームを作らせてください

 

国境の長いトンネルを抜けるとハジメを踏んでいるDTOが居た。そんな川端康成もびっくりな衝撃の出会いを果たす主人公とDTOは、意外にもごく普通の恋愛をします。戦ったりとかそういうのはありません。

 

DTOとの出会い後、近所のケーキ屋に行くと店内でウロウロしているハジメを見つけることができます。

何かを大量買いしているので話しかけてみましょう。

ハジメが持っているのはシュークリームの箱。どうやらDTOにパシらされていたようです。

話を聞くと「俺だって授業あるのに……」と泣き言を言うので、変わりに箱をDTOに届けてあげましょう。

そこで「シュークリームが好物」という情報と「ケーキ屋に男一人で入るのは気が引ける」という情報が得られます。

この情報を手にしていると、次回からDTOに会ったときに『一緒にケーキ屋に行きませんか?』コマンドが選択できるようになります。好感度が一気に跳ね上がるので是非活用しましょう。

 

好感度を一定以上まで上げると、DTOのライブに誘われるようになります。

差し入れとしてシュークリームを作っていきましょう。

シュークリームの中身はカスタード・生クリーム・チョコ・わさび・からしの中から選ぶことができますが、後者2種を選んだ場合は先生の手によって容赦なく石抱きの刑に処されるのでやめておきましょう。(石抱きの刑がわからない方はお近くの本屋さんで“江戸時代の拷問集(上・下)”をお求めになるかネクロマンシーでサディスト伯爵の霊を召還するかWikiで調べましょう)

 

差し入れを無事にわたせたらあとはエンディングまで一直線。

告白をして甘酸っぱいエンディングを迎えてください。

本日は若さん&フォースです!
1日にもっと多くの人数やれればいいのに。筆が遅くてごめんなさい!


※現在頂いているリクエストはハジメ・DTO・ヒュー兄・2Pジャック・ミシェルです。



【若さん】

必要パラ:体力・流行・バランス(250以上)

出現ポイント:TV局・東京タワー先端・数百年前の都

発生イベント

・平安時代の少年

・塔の上での再会

・タイムスリップ!

・ケマリで勝負

・勝負の行方

・一緒に帰ろう

 

例によって(※ウーノ攻略参照)TV局でのフラグを立てると、若さんの場合は以下の特殊会話イベントが発生します。

 

→「若さん!」


「はい、何でしょ……

!!ッあなたはもしかして……!」


→「え?私がどうかしましたか?」


「あ、あの、あなた……東京タワーの先端に立てるほうですか?


→「立てねぇよ。え!?いきなり何ですか!?」


「あ、いえ……すみません、急にこんな事言って。なんでもないんです。おそらく私の人違いなので……」


→「えぇ!?人違いって何ですか!誰か探してるんですか!?というかタワーの先端に平気で立てる人間と私が似ている、と?


「あ、はい。雰囲気がちょっと。
……実は今、ちょっと“素質”のある方を探していて……」


→「素質って?」


「すみません。詳しくは話せないのですが……、簡単に言うと、私を救ってくれる素質、です」


→「
(救って……?)


「…………ハァ……。やっぱりそう簡単に見つかりませんよね……」

 

上のフラグを立てておくと、以降、五重の塔を訪れた際にミニゲームができるようになります。その名も搭登バランスゲーム。名前の通りバランスを取りながら塔の外側を数十m登っていくゲームです。もはや主人公は人間じゃない。

ちなみに、登るのをあきらめて途中で引き返すと、危険行為を行った罪でパトカーに連れていかれる連行エンド。失敗して落ちると死亡エンドと2種類のBadエンドが待っております。

 

Badエンドを回避して無事に登りきり、頂点に立って数秒すると、頂点付近に若さんが現れます。

若さんは、あなたを見つけるやいなやひどく驚いた顔をして

「!やはりあなたが運命を変える人……!」

と呟き主人公を塔の上から突き落とします。

 

あわれ主人公は塔の下で肉塊に……なるかと思いきや、主人公が次に目を覚ますとそこには何故か果てしなく雅な世界が広がっておりました。

そう。主人公は平安時代にタイムスリップしたのです。

主人公が困惑していると、諸悪の根源……もとい若さんがすまなそうな顔で今までの出来事を語ります。若さんいわく


・自分は本来この時代の人間だった

・しかし、ひょんなことがきっかけであの時代(現代)に移動してしまった

・運よくウーノさんを初めとする素敵なメンバーに出会えたため、あちらの世界で生きていくことに決めた

・しかし、実はこちらの世界でやり残したことがある。それは、ある人物と蹴鞠の勝負をして勝つこと

・若さんとある人物とは、都で一・二を争う蹴鞠の名人という仲だったのだが、どちらがよりケマリストなのか決める勝負の中で突然二人に雷が落ち、若さんは現代に、ある人物は3000年の未来にそれぞれタイムワープしてしまった。

・蹴鞠の勝敗のゆくえ。それだけが心残りでミラ☆4活動に力が入らない

・ので、本懐を遂げるためにも主人公のバランス感覚を貸してほしい


ということらしいです。
TV局で出会ったときから主人公のバランス感覚に対する素質に気付いていたそうな。

 

ちなみに、若さんの言う“ある人物”とは皆さまのご想像通り、ポプ16のケリマロの事。

ケリマロも、若さんと勝負がしたいがために平安時代に帰ってきているので、ケリマロ連合軍VS若さん・主人公チームでケマリの勝負をしましょう。蹴鞠を落とすと負けなので気を抜かないように。(負けると、若さんに過去に置いてきぼりにされるBadエンドが待ち受けています。若さん攻略はBadエンドの数がはんぱねぇ)

見事ケリマロを打ち倒して、若さんと一緒に現代に戻りましょう!

 

 

 

【フォース】

必要パラ:特になし

出現ポイント:TV局・デパートの屋上・山小屋・スーパー(埼玉物産展)

発生イベント

・最悪だ!

・インベーダーやモンスターばっか

・第二ラウンド

・そろそろ本気出していきましょうかねぇ

・ジャンピングキック!

・なんてこたないさ

・目を閉じてごらん

 

TV局でフラグを立てた後、デパートの屋上へ向かってください。インベーダーに襲われているフォースが見られます。

目が合うと、

「あーーッ!こないだ会った子じゃん!元気ー?

……って違う違う!あのさ、悪いんだけどちょっと手伝ってくんねー!?」

と話しかけられて強制ミニゲームに移行します。

ミニゲームとはそのまんまインベーダーゲーム。ゲームウォッチのインベーダーと同じ動きをする敵を、フォースの微妙にちゃちい銃でガンガン撃ち落としていってください。

ちなみに、このときに画面上部を高速で飛ぶUFOを撃ち落としておくと、後日サイバーの家を訪れた際に、原因不明の大怪我をしたパルを見ることができるという隠しイベントが発生します。

「誰だか知らないけどいきなり攻撃するなんてひどいウパ」と泣き言を漏らすパルと、それを見て大笑いするサイバーが見られるので、ショタコンの方は頑張って撃ち落しておきましょう。サイバーはほんとうに良いショタコンホイホイですね(笑顔)

 

さて、インベーダーイベントを終えると、フォースがお礼に何かしたいと言い出します。ここで

『→いや、当たり前のことをしただけだから。

  じゃあ旅行にでも連れて行ってよ()

という二択が発生するので、迷わず下を選んでおきましょう。

上を選ぶと

だよな!んじゃ、またなー!」

と爽やかに去ってしまうので、相手がアホのアフォースという事を見越して変な建前は取っ払って答えましょう。

 

主人公が冗談半分で答えた“お礼の旅行”ですが、フォースにはきわどい冗談は通じませんでした。

答えた直後、フォースは

「おー、いいぜ!じゃあ、一週間後の今日!ここで会おうな!」

と強制的に約束を取り付けて立ち去ってしまいます。

約束の日にもう一度この場へ行くと、すでにフォースはスタンバイをしており、一言二言交わす間もなくほとんど拉致同然に連れ去られます。

着いた先はどこかの山小屋。避暑地にでも使われているのでしょうか、やたらと気持ちいい風が吹いています。

フォースと主人公は、考え無しに来たにも関わらず普通に二人きりの旅行を楽しみます。(楽しむ様子は面倒なので割愛しますね)

 

しかし、こういう旅にはトラブルが付き物。なんと、旅行を楽しんでいた二人に、前回二人が退治したインベーダーとモンスターが襲い掛かってきたのです。宇宙人との戦闘第二ラウンドが開催です。

 

今度は、ポプメモでおなじみ・ドラクエ形式での戦闘です。フォースの必殺技「ジャンピングキック」を駆使してピンチを乗り切りましょう。

 

勝利後には、吊り橋効果によって芽生えた二人の愛の描写、フォースへの告白、初ちゅーだかなんだかまぁ甘い展開モロモロがありますが面倒なので割愛します。

予告よりだいぶ更新が遅くなってすみません。でも今日一日ずっと忙しかったとかそういう理由は全くありませんよ。

強いて言えば、ミラクル☆4リクエストを頂いて舞い上がって書いてたらウーノさんの項目だけ鬼のように長くなったのが主な要因でしょうか。(神・アッシュ・ウーノさんは私の3大嫁なのでしょうがないですよね)

そして長々と書きすぎて時間がこんな時間になってしまったよ。
ちょっともう眠気的な意味で限界なので、今日はウーノ&ツーストのポプメモだけを書かせていただきます。後の攻略キャラは明日以降ということでごめんなさい!

※現在頂いているリクエストは若さん・フォース・ハジメ・DTO・ヒュー兄・2Pジャックです。

 

では。ウーノさんの負けポの素敵ケツを妄想しながら日記はじめます(ハァハァ)

 

 

 

 

【ウーノ】

必要パラ:知力・流行・魅力

+第一回ポップン大会でウーノを相方に選び、好きな譜面をフルコンする。

出現ポイント:TV局・闘牛場・商店街・スーパー(三重物産展)

発生イベント

・伊勢志摩育ちの彼

・悪人退治!

・ポップン大会!

・優勝商品は……

・奪われた宝

・いざスペイン村へ

・闘牛場の夕日

 

ウーノさんを攻略するためには多くのフラグが必要です。一つでも取り逃すと攻略不可となってしまいますので慎重に進めていきましょう。フラグは大まかに分けて3つ。

 

フラグ①:ウーノを攻略しようと思うのならばまず、彼に会いにTV局へと向かいましょう。

TV局の裏口にはミラクル☆4のメンバーが4人揃って居ることでしょう。

4人の姿を見かけると、自動的に「声をかける」コマンドが出現します。コマンドを選択すると更に

『→ウーノさん!

  ツースト!

 若さん!

  フォース君!

 声をかけない』

と5択が出現するので、『ウーノさん!』を選択し声をかけておきましょう。これで第一のフラグは成立です。

このフラグを成立させておくと、後日商店街を訪れた際に『悪人退治!』イベントが起こります。(このときに他キャラの名前を呼ぶと、呼んだキャラ各々のルートに進むフラグが立ちます)

 

フラグ②:悪人退治イベントとは、街中を逃げる泥棒×5をたまたまそこに居合わせたウーノと主人公が捕まえるというもので、サイバーの時と同様にドラクエ形式で戦闘が進んでいきます。

ウーノの必殺技「オラ・デ・ベルダ」は単体技ですがかなり強力なので、MPが尽きるまでガンガン使っていきましょう。

 

フラグ③:攻略中期に発生するイベント・ポップン大会は、二人一組で出場してポップンをプレイするイベントです。

このイベントでは、イベント発生時に最も友好度が高い相手を相方として選ぶことができ、優勝すると相方にちなんだ優勝商品が貰えます。(例:アッシュはフライパン、ユーリはペアのワイングラス、スマイルはギャンZのミニチュアフィギュア)

ウーノの場合はそれが牛の置き物。最も重要なフラグなのでしっかりと回収しましょう。

 

大会終了後、ウーノと優勝した思い出の置き物を、主人公は喜んで家に飾ります。

しかし、その置き物には秘密がありました。

優勝商品として渡される前日に、とある泥棒が、奪った宝石を無断で隠していたのです。その泥棒とは、なにを隠そうウーノと主人公が退治した悪人の一味。

仲間を捕らえられ、宝石も奪われた泥棒は、死に物狂いで主人公の部屋へ侵入して無理矢理置き物を奪って逃げます。

置き物の行く先は、泥棒のアジトがある三重県伊勢志摩のスペイン村。

伊勢志摩に土地勘のあるウーノを引き連れて、闘牛場で最後の戦いが始まります。

 

――最後の戦い――

スペイン村の闘牛場では、まず泥棒がやけくそになって襲い掛かってきます。相手は一人なのでトントンと倒してしまいましょう。

泥棒を倒すと、14ウーノと共演していたサイバーな牛が現れます。ボスです。強いです。

ウーノが倒されると(攻撃力的に)圧倒的に不利になるので、主人公は回復役に専念するといいでしょう。

牛のHPを半分ほど削ると、ミラ☆4メンバーがフォース→ツースト→若さんの順で次々と駆けつけてきて共闘してくれるようになります。熱い展開ですね。

 

普通に攻撃をしていれば、たいていはツーストが来たあたりで勝利でき、そのままエンディングに移行するのですが、暇がある人は防御かなにかで時間をかせいで若さん待ちをしてみましょう。

他のメンバーが130~200程度のダメージを与えている横で、平気な顔で通常攻撃で999ダメージを与える鬼神のように強い若さんが見られますよ。

 

 

 

【2st】

必要パラ:体力(ラクダイベントまでに250以上)・素直さ・ムツゴロウスキル

出現ポイント:TV局・動物園・東京This Needランド・スーパー(千葉物産展)

発生イベント

・……石油王?

・落花生王!

・ラクダに食われた男

・ラクダを手なずけた女

・それ、ヒゲ……?

・義手は嘘だった

 

TV局にてツーストルートに進んだ瞬間から主人公は騙されまくります。

アラブの人だと思ったら千葉県出身だったり、うら若き少年だと思ったら普通に無精ひげが生えてたり、義手だと思ったら映画用の特殊メイクだったりと、物語が進むにつれ次から次へと衝撃の真実が明るみに出ます。

しかしそのかたわら、本気でラクダに食われかけるという一番嘘であってほしいところが真実だったりと、ここぞというときにとんだうっかりを発揮します。ツーストはわけわからん。


ただ、騙されるといっても主人公が勝手に勘違いをしているだけなので“うそつきー”とツーストに当たってはいけません。基本的に打たれ弱いのですぐに友好度が下がってしまいます。

 

ツーストを攻略する際に最も重要かつ面白いのが、ツーストの出身地・千葉県にある東京This Needランド観光です。

ビッグファイヤーマウンテンやエンターマウンテンなどのアトラクションに乗るとどんどんと体力がついていくので、必要パラの体力250以上も初期の段階でクリアできるでしょう。

また、ランドでは景品付きの射的のミニゲームができます。ミニゲームでは、今後必要になってくる“動物園の無料チケット”のほか、部屋に飾る置き物やポプキャラが書いた日記の1ページなど面白景品がたくさんあります。新たな萌え発掘のために収集しておくといいでしょう。

ゲレゲレ「ウッヘッへェ~~v今日のぱんつは何色かなぁぁあ~?」

 

スマイル「はいてないヨ」

 

 

 

 

乙女ゲーポプを気に入ってくださった方がいた……だと……?(ごくり)

 

うひょおおおおお!同志様!同志様がいらしたぞおおお!!!

嬉しくて興奮しすぎたので、その勢いのまま第二段をやろうと思います。

今回の攻略対象は学生キャラです。学園ものっていいよね!

 

※もしも「このポプキャラの攻略も見たいんだけど」という希望がございましたら、匿名でも『○○(キャラ名)を攻略しようぜ』←この一文のみでも結構ですので、ぜひ拍手にてご一報ください。もれなく私が喜びます。

 

では。企画倒れになりそうな空気がムンムンしてきたところで本文始めます。

 

 

 

 

【ナカジ】

必要パラ:知力・清楚・気配り

出現ポイント:土手・通学路・ナカジの家

発生イベント

・夏マフラーの男

・掻き鳴らせ、ギター

・黒猫とナカジ

()

・夕凪×審議中

・猫の唄

 

ナカジの攻略は意外にも簡単です。典型的なツンデレタイプなので、冷たい返答のせいで初めは嫌われてるんじゃ……なんて誤解をしてしまうかもしれませんが、内心ではどんどんと好感度が上がっています。

押しすぎず、引きすぎず、適度な距離感をたもって攻略しましょう。

 

 

 

【タロー】

必要パラ:特になし

出現ポイント:海・通学路・ナカジの家

発生イベント

・太陽のような男

・ナカジ君が嫌がっているからやめましょうね

・ナカジ君がウザがっているから帰りましょうね

・いきなり抱きついたらそりゃ殴られるわよ

・もう構うのやめたら?

・……私だけにしなさいよ、そういうの

 

ナカジに構いまくるタローをナカジから引き剥がすゲームです。できるだけお母さんみたいに引き剥がしましょう。

タローの邪魔をしまくっているとナカジからの好感度が自動的に上がります。ナカジの必要パラを満たしてしまっていると間違ってナカジルートに入ってしまう可能性があるので、間違いなくタローを攻略したい場合はパラメータに気をつけつつ攻略を続けましょう。

 

 

 

【リュータ】

必要パラ:活発・魅力・生魚耐性

出現ポイント:ゲーセン・コンビニ・比馳政

発生イベント

・ピチ政のピチ丼

・メルアド交換

・レッツポップン!

・バスの中のあの子

・誤解と思い込みの螺旋

・少しずつ見えてきた輪郭

 

リュータ攻略は「出会い」「相思相愛」「誤解」「喧嘩」「仲直り」とベタな恋愛展開を見せるので、青臭い甘酸っぱい恋愛を楽しみたい方にはおすすめです。

ただ、リュータは惚れっぽく、他キャラとのフラグが(一方通行で)立ちやすいので、四六時中見張ってないといけません。

特に、主人公とのフラグが立っていない状態で電車やバスにリュータとミミかニャミが同乗していると、十中八九向こうに惚れます。

この場合、攻略不可となってしまうので、第四イベントが起こるまでに必ずリュータとの友好度を【気になる相手】以上にしておきましょう。

 

 

 

【サイバー】

必要パラ:活発・味覚(50以下)+マコト、パルとの関係が【友好】以上

出現ポイント:ゲーセン・公園・裏山

発生イベント

・奇抜な少年

・過保護な兄貴

・宇宙人!?

・ギャンブラーZ()

・サイバー鍋

・悪人退治

 

サイバーを攻略する際に不可欠なのがマコ兄のご機嫌取りです。

マコトとの友好度が低い状態でサイバーを遊びに誘うと、50%の確率で

「ごめんね、サイバーは今日俺と出かける約束なんだ(ウインク)

と連れ去られます。なんかむかつくので気をつけましょう。

 

ちなみに、ネタバレになりますが、最終イベント【悪人退治】の悪人とは、嫉妬に狂った心を悪に利用されてしまったマコ兄のことです。

いい人光線銃で悪の心を浄化しなくてはならないのですが、当のいい人光線銃は残念ながら(サイバーの無駄撃ちにより)エネルギー切れの状態なので、エネルギーが溜まりきるまでドラクエ形式でマコ兄と戦って時間稼ぎをしましょう。

戦闘メンバーはサイバーと主人公の二人です。

マコ兄は積極的に主人公一人を狙ってきますので、楽に勝ちたい方は体力と防御力を底上げしておいたほうがいいでしょう。

また、戦闘中2回のみ使用可能なサイバーの戦闘コマンド『話す』を使うと、1ターン兄貴の動きを止めることができます。危なくなったら積極的に使っていきましょう。

 

※どうしても勝てない方は、パラメータの【ヒーロー度】を280以上にしてみましょう。

必殺技『このブラコン野郎が!』が使えるようになります。

 

 

 

【ハヤト】

必要パラ:①知力・優しさ・気配り

 ②知力・カリスマ・支配力

出現ポイント:ゲーセン・公園・通学路

発生イベント

・町で噂のスケボー少年

・お姫様だっこ

・夢はでっかく!(ルート選択有り)

 

エンド①

・一緒に走ろう

・コバルトブルーの空

・光を辿って

 

エンド②

・武器はスケボー、防具はヘルメット

ターゲットは首相

・この国は僕達のもの

 

ハヤトのエンディングは2種類あります。

ハヤト攻略初期は、噂の美少年を通学路で見かけてキュンとしたり、貧血で倒れたところをハヤトにスケボーで運ばれたりとごく普通の恋愛ゲームのような展開を見せますが、保健室に運ばれてハヤトと初めて雑談をするところから選択肢によってガラリと空気が変わります。

ハヤトの語る夢とは「日本を手中に入れたいんだ」というとても大きい(とかそういう問題ではない)夢です。

このときの選択肢で「それは無理なんじゃないかな」を選ぶとエンド①ルートに進み、「えぇ私も同じことを思っていたわ」を選ぶとエンド②のフラグが立ちます。

 

エンド①

ごく普通の恋愛ゲームです。一緒にスケボーしたり寄り道したり、まともにプレイしていればクリアできるでしょう。

 

 

エンド②

日本征服をしましょう。話はそれだけです。

ゲレゲレ「ウッヘッへェ~~v今日のぱんつは何色かなぁぁあ~?」

 

ユーリ「人にたずねる前にまず自分のパンツの色を言え

 

 

 

 

ちょっと聞いてくださいよ。ひどい話もあったもんです。

先日ですね、小波スタイルで桜井さんのセカンドアルバムを予約したのですよ。

あそこは配達時間が指定できるので、今回は12~14時の間に配達してもらえるようにしたのですね。14時半から用事がありましたので。

 

そうして先週の金曜日。配達日ですよ。なのに14時を過ぎても当然のように配達はありません。

たまたまそのとき帰ってきた家族に、荷物が来たら受け取ってもらえるよう頼めたので、荷物を受け取れなくなるという事態は回避できたものの、結局配達された時間は17時。予定時間から3時間も遅れておりました。

 

しかし、それは別に良いのです。トラック配達という手段柄、予想以上に道路が混雑していることもありましょう。配達中、何かトラブルがあったのかもしれません。

 

だが遅れておいて「すみません」の一言も無いのはどうなのだろうか。

 

たった一言でいいんだ。その一言で全てが許せるじゃないか。

あまり比べたくは無いですが、前に来た配達の兄ちゃんなんて、配達時間が20分早かっただけで

「うわーごめんなさい、時間より早く来ちゃって!もー本当すみません」

と爽やかかつ丁寧に謝ってくださったぞ。思わずこちらもペコペコしてしまったぞ。

 

そこまでとは言わないですが、仕事をする者としてそれなりの礼節はわきまえていて欲しいものです。

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